SpecTRIS
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por Gustavo Brown Rodriguez (alegus@adinet.com.uy)

El juego es un nuevo clonico del Tetris, esta vez programado especialmente
para el primer concurso Basic de ECSS, por lo tanto esta escrito 100% en basic.
Se desarrolla en 5 niveles diferentes.
Cada nuevo nivel es mas dificil que el anterior y las piezas caeran mas rapido.
La cantidad de puntos obtenidos al eliminar lineas sera mayor cuantas mas lineas
a la vez consigas eliminar.
Entre las opciones disponibles para el juego, se encuentra la posibilidad de 
mostrar la siguiente pieza, seleccionar el nivel de inicio y la velocidad con que
caeran las piezas.
Adicionalmente se implemento un modo de 'filmacion' que va guardando la partida
que se va realizando, y la vuelve a reproducir una vez terminada (no permite 
guardar partidas muy grandes por el poco espacio de memoria disponible). Esta 
opcion puede desactivarse para obtener mayor velocidad en el juego.

El juego es compatible tanto para 48k como para 128k, teniendo en la version 128k
mejor detalle grafico. El juego automaticamente detecta la version del spectrum
y utiliza las caracteristicas graficas acordes.
Se puede jugar tanto con joysticks (cursor, sinclair) como con teclado, el cual
puede ser redefinido por el usuario.

Respecto a la velocidad de ejecucion, trate de optimizar el codigo Basic lo mas
posible, con lo cual el codigo no es muy prolijo :)


Saludos, 
          Gustavo