Producto de Matrices:
- en las matrices de Maths.h una multiplicacion de matrices A*B*C corresponde a 
hacer primero la transformacion A luego la B y por ultimo la C. 
En cambio en Bullet una multiplicacion A*B*C es hacer primero la C, luego la B y por ultimo la A

Uso de GUI
- se le hizo una leve modificación a la parte de UI para poder dibujarla sobre el "mundo". 
Se agrego la interfaz ui::WorldPainter que tiene la funcion paintWorld() para dibujar el mundo detraz de la GUI. 
Al dibujar la GUI, llamando a la funcion paint, se le pasa como parametro el WorldPainter y 
hay que hacer que el background del frame en uso sea transparente. 
En caso que no se quiera dibujar un mundo de fondo se le pasa NULL como parametro

Si se usa algun elemento de  GUI para que pueda mostrar texto hay que tener el archivo de fuente 
Vera.ttf en la carpeta de ejecución de la aplicación

Al momento de crear los elementos de la GUI, hay que tener deshabilitados GL_TEXTURE_2D y GL_LIGHTING 
porque hace la selección haciendo color picking y estas dos opciones alteran el color. 
Una vez creada la interfaz se pueden habilitar.

Ubicación de archivos de sonido
- los archivos de sonido que se quieran usar con el ofSoundPlayer tienen que estar en una carpeta "data" 
ya que por defecto la libreria asume que se encuentran hubicados dentro de una carpeta con dicho nombre.

Para ejecutar ofSoundPlayer hay que usar el dll de fmodex (en los ejemplos que usamos esta el dll)

Portabilidad a Linux
- el proyecto se puede abrir en linux con CodeBlocks. 
Para que ande hay que instalar las siguientes dependencias para desarrollar: 
freetype boost freeimage freeglut sdl.

