ACTIVIDADES EN UNA ITERACIÓN

Implementar una tarea: Un programador toma una de sus tareas, busca un compañero, escriben los casos de prueba para la tarea, realizan el trabajo, lo integran y liberan el código cuando todos los casos de prueba corran

Registrar el progreso: Cada dos o tres días un miembro del equipo pregunta a cada miembro cuanto le ha llevado cada una de sus tareas y cuantos días le quedan

Recuperación: Programadores que se sobrepasan piden ayuda:

  • Reduciendo el alcance de algunas tareas

  • Preguntándole al cliente para reducir el alcance de algunas historias

  • Dejando tareas no esenciales

  • Tomando más ayuda o mejor

  • Como ultimo recurso: pidiéndole al cliente para pasar algunas historias a la próxima iteración

Verificar las historias: Apenas las pruebas funcionales están prontas y las tareas para una historia fueron completadas, se corren las pruebas funcionales.