Apoyo Asignaturas 2012

De Proyecto Butiá
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Proyecto

Apoyo a Asignaturas y Actividad sugar para enseñar conceptos básicos de Robótica.

Integrantes

  • Rolando Gaudin
  • Sebastian Cabrera
  • Silvina Fiorenza

Tutor

  • Marco Pannone

SubTutor

  • Federico Andrade

Objetivos

  • Incentivar el uso del Butia en las tareas escolares, preparando material para que los docentes vean como pueden usar el Butia para enseñar distintos temas.
  • Crear una actividad sugar que enseñe conceptos básicos de robótica para que los niños/jovenes tengan un primer acercamiento la disciplina.

Investigación

Se estudiaron principios de diseño para juegos educativos desde aquí. Utilizaremos estos para la realización de la actividad:

  • Tiene que haber relacionamiento y entendimiento entre los conceptos
  • Cada vez que se avanza dar un premio de estimulo
  • Que le avance varie dependiendo de las decisiones que el usuario toma
  • No puede ser ni muy fácil ni muy difícil ya que puede provocar aburrimiento o frustración

Diseño de la Actividad para la XO

Conceptos tentantivos a enseñar en el juego

  • Robot
  • Tipos de Robots
  • Usos de los Robots
  • Sensores
  • Actuadores

Fuente: diapositivas introductorias del curso.

Se investigo sobre Inkscape programa que será usado junto al GIMP para el diseño de la aplicación:

[1] [inkscape.org/doc/advanced/tutorial-advanced.es.html]

Este libro de Inkscape se usara de apoyo para el diseño.

[2], Libro Inkscape: Guide to a Vector Drawing Program

Se empezo a hacer el diseño del personaje de la actividad y las pantallas.

Desarrollo

Se configura Eclipse con el plugin PyDev para desarrollar el juego. Principalmente se utilizará la librería PyGame para manejar los gráficos y sonidos a utilizarse. Se sigue investigando acerca de las distintas funciones que presenta esta librería.

Creamos un usuario en GITORIUOS para usar el repositorio [3]