Diferencia entre revisiones de «Espacio para grupos 2012»

De Proyecto Butiá
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[http://www.fing.edu.uy/inco/proyectos/butia/mediawiki/index.php/Asignaturas_2011 Apoyo a Asignaturas]
 
[http://www.fing.edu.uy/inco/proyectos/butia/mediawiki/index.php/Asignaturas_2011 Apoyo a Asignaturas]
 
 
Apoyo a Asignaturas y Actividad sugar para enseñar conceptos básicos de Robótica.
 
 
Integrantes:
 
Rolando Gaudin
 
Sebastian Cabrera
 
Silvina Fiorenza
 
 
Objetivos:
 
- Incentivar el uso del Butia en las tareas escolares, preparando material para que los docentes vean como pueden usar el Butia para enseñar distintos temas.
 
 
- Crear una actividad sugar que enseñe conceptos básicos de robótica para que los niños/jovenes tengan un primer acercamiento la disciplina.
 
  
 
[[Butia_roomba|Butía Roomba]]
 
[[Butia_roomba|Butía Roomba]]
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[[butia_museo|Butia guía en museo]]
 
[[butia_museo|Butia guía en museo]]
 
Se estudiaron principios de diseño para juegos en http://www.knewton.com/blog/knewton/education-technology/2011/11/28/educational-game-1/
 
de donde sacamos los siguientes tips:
 
 
- Tiene que haber relacionamiento y entendimiento entre los conceptos
 
- Cada vez que se avanza dar un premio de estimulo
 
- Que le avance varie dependiendo de las decisiones que el usuario toma
 
- No puede ser ni muy fácil ni muy difícil ya que puede provocar aburrimiento o frustración
 
 
Conceptos tentantivos a enseñar en el juego:
 
 
- Robot
 
- Tipos de Robots
 
- Usos de los Robots
 
- Sensores
 
- Actuadores
 
 
Fuente: diapositivas introductorias de la materia.
 

Revisión del 11:48 12 jul 2012

Apoyo a Asignaturas

Butía Roomba

Ejemplos butialo 2011

Butia guía en museo