Diferencia entre revisiones de «Grupo laboratorio 7 2015»

De Proyecto Butiá
Saltar a: navegación, buscar
 
(No se muestran 7 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 33: Línea 33:
  
 
== '''Programa 2:''' Ayuda a escapar a la tortuga==
 
== '''Programa 2:''' Ayuda a escapar a la tortuga==
 +
 +
El programa consiste en ayudar a la tortuga a salir del terriblemente difícil laberinto en el que se encuentra. Para ello, se deberá usar la cámara para guiar a la tortuga. Al comenzar el programa se tendrá que calibrar la cámara, mostrando un objeto con un color que se destaque del fondo. Luego este objeto se tendrá que utilizar para mover la tortuga, evitando que choque contra las paredes del laberinto.
 +
 +
El programa utiliza el plugin FollowMe. [https://www.youtube.com/watch?v=r6BIcfnVuwU Aquí] puede ver un ejemplo de FollowMe que se encuentra en la wiki.
 +
 +
 +
A continuación se muestran imágenes en donde se puede ver el código:
 +
 +
 +
[[Archivo: captura1_1v1.png]]
 +
[[Archivo: captura2_2.png]]
 +
 +
 +
 +
En este [https://youtu.be/mcY4EDqusYc link] se puede encontrar un video que muestra la dinámica del juego.

Revisión actual del 12:08 9 abr 2015

Integrantes

  • Santiago Behak
  • Gonzalo Mercadante
  • Ernesto Perroux
  • Fernanda Toledo


Programa 1: ¿Cuánto sabes de tortugas?

El programa consiste en responder una serie de preguntas con opciones verdadero y falso. La tortuga se posicionará sobre el casillero verdadero o falso, según tu elección. Luego, ella te dirá si tu respuesta fue correcta o no. Desafía a la tortuga... ¿Cuánto sabes de tortugas?


A continuación se muestran imágenes en donde se puede ver el código:


Captura1.png Captura2.png


En este link se puede encontrar un video que muestra la dinámica del juego.


Puede descargar el código aquí: Media: VerdaderoFalso.zip


Programa 2: Ayuda a escapar a la tortuga

El programa consiste en ayudar a la tortuga a salir del terriblemente difícil laberinto en el que se encuentra. Para ello, se deberá usar la cámara para guiar a la tortuga. Al comenzar el programa se tendrá que calibrar la cámara, mostrando un objeto con un color que se destaque del fondo. Luego este objeto se tendrá que utilizar para mover la tortuga, evitando que choque contra las paredes del laberinto.

El programa utiliza el plugin FollowMe. Aquí puede ver un ejemplo de FollowMe que se encuentra en la wiki.


A continuación se muestran imágenes en donde se puede ver el código:


Captura1 1v1.png Captura2 2.png


En este link se puede encontrar un video que muestra la dinámica del juego.