Diferencia entre revisiones de «Usb4all»

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(Bobot)
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Bobot introduce el concepto de driver, en el cual se codifica el protocolo que utilizan los ''usermodules'' de esta forma se exponen al usuario del sistema bobot los servicios que implementan los ''usermodules'' ocultando los detalles relacionados con el protocolo de intercambio de mensajes.
 
Bobot introduce el concepto de driver, en el cual se codifica el protocolo que utilizan los ''usermodules'' de esta forma se exponen al usuario del sistema bobot los servicios que implementan los ''usermodules'' ocultando los detalles relacionados con el protocolo de intercambio de mensajes.
 
Para desarrollar compatibilidad con un nuevo dispositivo electronico en la plataforma USB4all utilizando bobot para su control, se debe primero desarrollar el ''usermodule'' necesario como fue descripto en la sección: Escribiendo un ''usermodule'' luego se debe escribir el driver correspondiente a ese ''usermodule''.  
 
Para desarrollar compatibilidad con un nuevo dispositivo electronico en la plataforma USB4all utilizando bobot para su control, se debe primero desarrollar el ''usermodule'' necesario como fue descripto en la sección: Escribiendo un ''usermodule'' luego se debe escribir el driver correspondiente a ese ''usermodule''.  
El driver se escribe en Lua, este debe seguir un formato y se utiliza el recurso de tablas que brinda Lua para implementarlo en conjunto con la característica de de este lenguaje en el que las funciones son miembros de primer orden, esto permite (entre otras cosas) que una función pueda ser un tipo de datos válido, pasar funciones como argumento de funciones o como retorno de las mismas y almacenarla en una tabla como es el caso de los drivers bobot. Por este motivo dentro de la tabla se pueden almacenar funciones donde en la misma se especifican las operaciones que el driver expone, y los tipos de parámetros que recibe. Mucha de ésta información es utilizada por el bobot para generar el sitio web mencionado anteriormente, la cual describe un módulo de usuario otra como el método de la función es utilizada para resolver de forma genérica las invocaciones a los servicios expuestos por el driver.
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El driver se escribe en Lua, este debe seguir un formato y se utiliza el recurso de tablas que brinda Lua para implementarlo en conjunto con la característica de de este lenguaje en el que las funciones son miembros de primer orden, esto permite (entre otras cosas) que una función pueda ser un tipo de datos válido, pasar funciones como argumento de funciones o como retorno de las mismas y almacenarla en una tabla como es el caso de los drivers bobot. Por este motivo dentro de la tabla se pueden almacenar funciones donde en la misma se especifican las operaciones que el driver expone, y los tipos de parámetros que recibe. Mucha de ésta información es utilizada por el bobot para generar el sitio web mencionado anteriormente, la cual describe un módulo de usuario y se puede usar como documentación y forma de prueba del módulo. En el driver también se especifica otra información, como el método de la función es utilizada para resolver de forma genérica las invocaciones a los servicios expuestos por el driver.<br>
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A continuación se muestra un ejemplo de driver para el módulo de usuario presentado en la sección: Escribiendo un ''usermodule''. En este driver podemos ver que se exportan los siguientes servicios:
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* read_version
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* prender
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* apagar
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* buzzer_corto
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* buzzer_triple
  
A continuación se muestra un ejemplo de driver para el módulo de usuario presentado en la sección: Escribiendo un ''usermodule''
 
 
<syntaxhighlight lang="lua">  
 
<syntaxhighlight lang="lua">  
 
local device = _G
 
local device = _G

Revisión del 14:14 12 oct 2011

Motivación

La motivación de este proyecto se centra en lograr de una manera sencilla, la comunicación entre un sistema computador y un conjunto de dispositivos electrónicos no necesariamente pensados para interactuar con una computadora. Durante muchos años la única forma de interactuar con dispositivos externos desde a un computador personal (Personal Computer) (PC) fueron los puertos seriales y paralelos, esto llevo a que se utilizaran ampliamente en multiplicidad de dispositivos. Sus principales carácteristicas son su simplicidad de manejo vía software y facilidad de inclusión en distintos dispositivos. En la última década han aparecido nuevos medios o canales de comunicación, tales como Bluetooth, Fidelidad Inalámbrica (Wireless Fidelity) (WiFi), FireWire, Bus Universal en Serie (Universal Serial Bus) (USB), etc. Estos permitieron mejorar las velocidades de comunicación y calidad de datos y lentamente tornaron a los puertos paralelos y seriales en obsoletos, hasta llegar al día de hoy en que se obtienen sólo de manera opcional en los nuevos PC. Dentro de todas estas nuevas tecnologías que aparecieron la que tuvo mayor aceptación y difusión entre los usuarios fue el USB, debido a su facilidad y versatilidad de escenarios de uso. Esta simplicidad desde el punto de vista del usuario de los dispositivos USB tiene como contrapartida una mayor complejidad para los desarrolladores de software y hardware, lo cual es un gran problema al momento de interactuar con dispositivos electrónicos. Frente a estas adversidades que presenta el entorno actual aparece la necesidad de buscar una forma de reducir el grado de complejidad y conocimientos necesarios para poder desarrollar software que utilice la tecnología USB. Al mismo tiempo, se requiere una plataforma base que incorpore componentes de hardware reutilizables y que en conjunto formen una solución genérica para la comunicación con dispositivos electrónicos diversos. En el contexto de lo antedicho aparecen un conjunto de desafíos como son el desarrollo de controladores (drivers) y construcción de piezas de hardware que brinde una solución genérica reutilizable, desplazando el manejo de los casos particulares a componentes específicos. Esto proporciona el beneficio de evitar que cada vez que se necesite conectar un nuevo dispositivo, se comience desde cero. A su vez permite recuperar y potenciar la característica de facilidad de manejo que poseían los puertos seriales y paralelos, explotando todas las capacidades brindadas por USB.

Arquitectura (Firmware/Hardware)

La arquitectura esta compuesta por diferentes componentes, los cuales van a permitir el funcionamiento del sistema desde lo concerniente al hardware como las abstracciones necesarias para manejarlo mediante software. Los componentes principales son:

USB4all Baseboard

USB4all Baseboard

Es una placa de entrada/salida configurable que se conecta por USB con un sistema computador. El proyecto USB4all es mucho más que una placa de E/S, en sí es una forma de modelar sistemas embebidos, siendo la placa de E/S un componente que fue necesario construir para desarrollar la solución completa. Para la construcción de ésta placa se utilizó un microcontrolador PIC18F4550 de Microchip. Entre las características más destacadas en lo que concierne al proyecto se encuentra el soporte completo del estándar USB, pudiéndose utilizar varias de sus características, como ser diferentes tipos de transferencias y varios canales de comunicación (endpoints).

USB4all base firmware

Es el firmware más estático, brinda servicios a los usermodules para que puedan utilizar los recursos presentes en la baseboard (timmers, puerto USB, conversores A/D, etc) además de brindar las primitivas para el intercambio de mensajes entre el computador y el usermodule y realiza la gestión de los usermodules. Establece las bases para que los usermodules sean independientes del protocolo de comunicación computador/placa y de los detalles de hardware del microcontrolador utilizado. A su vez oferce un entorno de ejecución concurrente que permite instanciar de forma dinámica varios usermodules.

USB4all usermodule Son los componentes intercambiables del sistema que permiten encapsular la lógica de un dispositivo especifico y su protocolo de comunicación con las aplicaciones de usuario. Permite al usuario dar rápidamente soporte a un nuevo dispositivo de forma genérica, expandiendo de ésta manera las funcionalidades del USB4all basefirmware. Los user modules son los bloques principales sobre los que se construye la arquitectura USB4all. Exponen una API uniforme que es utilizada a modo de callbacks por el base firmware y también exponen los servicios que brindan los dispositivos. Es recomendable modelar cada uno de los dispositivos electrónicos conectados a la baseboard como un usermodule donde los servicios a exponer se mapean con las características del mismo, como ejemplo en el caso de un motor, sería esperable que expusiera servicios para moverse, cambiar la velocidad y el sentido.

Del lado del sistema computador se dispone de diferentes formas de interacción: Todas ellas implementan el protocolo USB4all, su objetivo es abstraer al usuario del mismo brindando una forma sencilla de utilizar el sistema, existiendo soporte para diferentes lenguajes de programación. El objetivo principal de las bibliotecas utilizadas en el computador son las de permitir utilizar los servicios de los usermodules. Esta forma de trabajo permite desarrollar la lógica de interacción entre los diferentes dispositivos electrónicos dentro del sistema computador, con lenguajes de mayor abstracción, mejores herramientas de desarrollo, permitiendo generar un código con un nivel de mantenibilidad y abstracción mayor al que se lograría si todo estuviera embebido en el microcontrolador.

Uno de los componentes más usados actualmente es el bobot que persigue un enfoque genérico al igual que el proyecto USB4all y permite acompañar la extensibilidad de la placa USB4all mediante el uso de ciertos componentes propios de la arquitectura llamados drivers.

Protocolo de Comunicación

El objetivo final del protocolo de comunicación es direccionar los mensajes provenientes desde la aplicación que ejecuta en el computador al usermodule correspondiente ejecutando en la placa USB4all. El protocolo está formado por un stack de protocolos

Entorno de desarrollo

Entorno de desarrollor con Piklab en GNU/Linux
Entorno de desarrollor con MPLab en GNU/Linux

El proyecto USB4all está desarrollado para el compilador C18 de Microchip, hoy día se dispone de un buen soporte del mismo para GNU/Linux puediendose descargar de [1] también se dispone de un entorno de desarrollo llamado MPLab el cual también se encuentra disponible para GNU/Linux en la misma dirección. Hace un tiempo atrás no existía compatibilidad para GNU/Linux de estas herramientas clásicas para los ambientes Windows en GNU/Linux. Debiendose recurrir a alternativas para trabajar en un ambiente GNU/Linux, una opción era Piklab, Piklab es un entorno de desarrollo para trabajar con microcontroladores PIC similar a lo que es MPLab. Era muy común utilizar la versión de C18 de windows emulada mediante wine en GNU/Linux debiendose configurar en las opciones de toolchain de PIKLab correspondientes a C18 para que apunten correctamente a los directorios donde se encuentra el compilador C18. En el repositorio puede encontrarse un proyecto piklab configurado de esta manera. Más información sobre la configuración de c18 con piklab en linux (deprecated) ver: [2]
Luego de compilar, cargar el binario (.hex) en la placa mediante el uso del bootloader que se incluye en el firmware, utilizando la herramienta fsusb como se describe en la sección Grabando el Firmware.

Grabando el Firmware

Para grabar el firmware se necesita disponer de un programador, como el picdem o el pickit, este último tiene buen soporte dentro de GNU/Linux. Microchip disrtibuye un bootloader para la familia de microcontroladores 18F, el cual permite grabar el firmware sin la necesidad de disponer de un programador, para realizar esto es necesario dejar prescionado el botón de programación (botón más cercano al led) mientras se resetea la placa con el botón de reset. Una vez que el dispositivo se encuentra en modo programación su identificador de producto cambia de 000c a 000b, esto puede verificarse utilizando el comando lsusb cuya salida se adjunta para los dos casos a continuación:

Id dispositivo USB4all

   Bus 002 Device 002: ID 04d8:000c Microchip Technology, Inc. 

id dispositivo Bootloader

   Bus 002 Device 003: ID 04d8:000b Microchip Technology, Inc.

Dado que Microchip no distribuye microcontroladores con el bootlader previamente grabado, es necesario utilizar un programador por hardware para grabar el bootloader. USB4all acutalmente utiliza un bootloader modificado que permite actualizar el firmware programáticamente sin necesidad de prescionar los botones, útil a la hora de realizar actualizaciones remotas, pero responde a los mismos comandos que el bootloader de Microchip, lo cual permite utilizar el software ya desarrollado para interactuar con el bootloader. Los fuentes del bootloader pueden encontrarse en el repositorio en el directorio bootloader del firmware, es un proyecto separado y una ves compilado su grabación se realiza mediante un programador por hardware como picdem o pickit. Una vez grabado el bootloader ya no es necesario utilizar programadores por hardware y puede realizarse la grabación del firmware mediante varios programas que implementan el protocolo de grabación de firmware de microchip. Una de esas utilidades es el programa fsusb el cual puede encontrarse en [3] y es de código libre. Su uso se realiza de la siguiente forma:

   ./fsusb --program usb4all2.hex

Donde usb4all2.hex es el binario generado como resultado de compilar el proyecto. Recordar que el hardware debe de estar en modo bootloader para poder recibir el firmware.

Escribiendo un usermodule

tabla de referencias a user modules

Un usermodule debe cumplir con una API determinada, de esta manera es posible agregar las funcionalidades que el módulo expone, dentro del basefirmware. Las operaciones principales que se deben implementar son las encargadas de atender los eventos de:

  • inicialización
  • liberación de recursos
  • configuración

Estas operaciones se ejecutan en determinados momentos del ciclo de vida de una aplicación USB4all, siendo la operación registrada al evento de inicialización invocada al abrir desde la aplicación el usermodule y la de liberación de recursos al cerrarlo, esto permite utilizar los recursos del microcontrolador solo cuando es necesario. La operación de configuración puede invocarse en cualquier momento para cambiar en caliente algún aspecto de configuración del hardware. A comenzar un usermodule se debe declarar cuales van a ser las funciones que van a atender estos eventos y el nombre del módulo para ser identificado desde el computador al listar los módulos presentes en la placa.

   #pragma romdata user
   uTab userBuzzerModuleTable = {&UserBuzzerInit,&UserBuzzerRelease,&UserBuzzerConfigure,"buzzer"};
   #pragma code

Donde user es el nombre de la sección y uTab es una estructura para almacenar las posiciones de memoria de las operaciones que exporta el módulo y su nombre.

Como argumento a la operación init se recibe el número de handler asignado al módulo, este número es utilizado como argumento en otras operaciones como ser setHandlerReceiveFunction la cual recibe por parámetro el handler y un puntero a la función encargada de manejar la recepción de datos. Otra operación similar es getSharedBuffer que recibe por parámetro el handlerID del módulo y retorna un buffer por el cual el módulo puede enviar datos a la aplicación que ejecuta en el computador. Un buen lugar para obtener éste buffer y registrar la función de recepción de datos es la operación encargada del evento de inicialización

 void UserBuzzerInit(byte i) {
    usrBuzzerHandler = i;
    // add my receive function to the handler module, to be called automatically when the pc sends data to the user module
    setHandlerReceiveFunction(usrBuzzerHandler,&UserBuzzerReceived);
    // initialize the send buffer, used to send data to the PC
    sendBufferUsrBuzzer = getSharedBuffer(usrBuzzerHandler);
}//end UserBuzzerInit

La función de recepción de datos es la encargada de implementar el protocolo de comunicación entre el usermodule y la aplicación, típicamente es un case en el que se espera por los diferentes comandos que pueden enviarse. La forma de codificar el pedido de servicios es mediante mensajes del tipo <comando><argumento1>...<argumentoN>. La respuesta debe ser del tipo <comando><resultado1>...<resultadoN>. El buffer para enviar datos al computador es obtenido como argumento de la función y el buffer para enviar datos fue obtenido previamente en la función de inicialización.

 void UserBuzzerReceived(byte* recBuffPtr, byte len){
      byte index;
      byte j;  
      byte userBuzzerCounter = 0;
      byte tiempo;

      switch(((BUZZER_DATA_PACKET*)recBuffPtr)->CMD){
        case READ_VERSION:
              //dataPacket._byte[1] is len
              ((BUZZER_DATA_PACKET*)sendBufferUsrBuzzer)->_byte[0] = ((BUZZER_DATA_PACKET*)recBuffPtr)->_byte[0]; 
              ((BUZZER_DATA_PACKET*)sendBufferUsrBuzzer)->_byte[1] = ((BUZZER_DATA_PACKET*)recBuffPtr)->_byte[1]; 
              ((BUZZER_DATA_PACKET*)sendBufferUsrBuzzer)->_byte[2] = BUZZER_MINOR_VERSION;
              ((BUZZER_DATA_PACKET*)sendBufferUsrBuzzer)->_byte[3] = BUZZER_MAJOR_VERSION;
              userBuzzerCounter = 0x04;
              break;  
              
        case PRENDER:
              ((BUZZER_DATA_PACKET*)sendBufferUsrBuzzer)->_byte[0] = ((BUZZER_DATA_PACKET*)recBuffPtr)->_byte[0]; 
              ((BUZZER_DATA_PACKET*)sendBufferUsrBuzzer)->_byte[1] = ((BUZZER_DATA_PACKET*)recBuffPtr)->_byte[1]; 
              buzzer_on();
              userBuzzerCounter = 0x02;
              break;  
        
        case APAGAR:
              ((BUZZER_DATA_PACKET*)sendBufferUsrBuzzer)->_byte[0] = ((BUZZER_DATA_PACKET*)recBuffPtr)->_byte[0]; 
              ((BUZZER_DATA_PACKET*)sendBufferUsrBuzzer)->_byte[1] = ((BUZZER_DATA_PACKET*)recBuffPtr)->_byte[1]; 
              buzzer_off(); 
              userBuzzerCounter = 0x02;
              break;  

        case BUZZER_TRIPLE:
              ((BUZZER_DATA_PACKET*)sendBufferUsrBuzzer)->_byte[0] = ((BUZZER_DATA_PACKET*)recBuffPtr)->_byte[0]; 
              ((BUZZER_DATA_PACKET*)sendBufferUsrBuzzer)->_byte[1] = ((BUZZER_DATA_PACKET*)recBuffPtr)->_byte[1]; 
              cantTicks1 = (byte)(((BUZZER_DATA_PACKET*)recBuffPtr)->_byte[1]);
              cantTicks2 = (byte)(((BUZZER_DATA_PACKET*)recBuffPtr)->_byte[2]);  
              cantTicks3 = (byte)(((BUZZER_DATA_PACKET*)recBuffPtr)->_byte[3]);
              boubleBeep(cantTicks1, cantTicks2, cantTicks3);
              userBuzzerCounter = 0x02;
              break;        

        case BUZZER_CORTO:
              ((BUZZER_DATA_PACKET*)sendBufferUsrBuzzer)->_byte[0] = ((BUZZER_DATA_PACKET*)recBuffPtr)->_byte[0]; 
              ((BUZZER_DATA_PACKET*)sendBufferUsrBuzzer)->_byte[1] = ((BUZZER_DATA_PACKET*)recBuffPtr)->_byte[1]; 
              cantTicks3 = ((BUZZER_DATA_PACKET*)recBuffPtr)->_byte[1];
              timeOutTicksBuzz = 1; // lo seteo timmer para que venza inmediantamente
              buzzerState = DELAY;  
              registerT0event(0, &buzzEvent);
              userBuzzerCounter = 0x02;
              break;    

        case RESET:
              Reset();
              break;
     
         default:
              break;
      }//end switch(s)
      if(userBuzzerCounter != 0){
            j = 255;
            while(mUSBGenTxIsBusy() && j-->0); // pruebo un máximo de 255 veces
                if(!mUSBGenTxIsBusy())
                    USBGenWrite2(usrBuzzerHandler, userBuzzerCounter);
      }//end if            
}//end UserBuzzerReceived

En este ejemplo se puede apreciar como se reciben los pedidos de comandos desde la aplicación que ejecuta en el computador y como se obtienen los parámetros necesarios para implementar los comandos y se devuelven los datos (en caso de ser requeridos) a la aplicación.

Entrada/Salida en user modules: Una de las tareas más importantes de los usermodules es la de realizar entrada/salida con diferentes periféricos electrónicos. Para realizar ésta tarea existen dos paradigmas:

  • Polling
  • Interrupciones


Dentro de la arquitectura USB4all existen formas de que los módulos implementen entrada/salida utilizando estos paradigmas, para el caso de pooling existe un servicio que permite registrar una función para ser ejecutada cuando el procesador este disponible.

addPollingFunction(&UserBuzzerProcessIO);

Existe soporte para interrupciones mediante el módulo DynamicISR el cual permite que otros módulos se registren para ser notificados cuando ocurren interrupciones.

addISRFunction(&timmerISRFunction);

Una forma que mantiene alta la cohesión del sistema es registrar módulos que se encarguen de esperar un evento en particular y brinde una interfaz para que los usermodules se registren para ser notificados de eventos generados por el componente de hardware que esta siendo modelado. Hoy día se dispone del módulo T0service que se encarga de brindar servicio de timmers a los usermodules. Al igual que el resto de los componentes funciona registrando funciones que son invocadas por el basefirmware

También existen funciones para desregistrar los usermodules de las notificaciones, es conveniente realizar la desregistración en la función que implementa el evento de liberación de recursos del módulo.

Por ahora el único componente de hardware del microcontrolador modelado de esta forma es el timmer, pero puede escalarse a otros que requieran ser compartidos por más de un módulo. Hay que recordar que la concurrencia implementada es puramente colaborativa entre usermodules por lo cual se debe tener especial cuidado al programar las funciones que atienden estos eventos ya que si se queda "colgada" va a degradar la disponibilidad de todo el sistema.

Para agregar el usermodule a la placa de entrada salida usb4all baseboard se debe agregar al proyecto en piklab el módulo y realizar la compilación del proyecto

Detalles de implementación en el firmware

El firmware está organizado en diferentes área que se mapean en secciones definidas dentro de la memoria ROM correspondiente a la memoria de programa del microcontrolador, para implementar esto se necesita especificar en un archivo llamado linker script dónde están alojadas físicamente(en memoria) estas secciones. La forma de realizar este mapeo es editando el archivo lrk asociado al proyecto. Existe la directiva CODEPAGE que es utilizada para trabajar con las secciones de programa, permite inicializar datos, constantes, y referencias externas. Tiene el siguiente formato

   CODEPAGE NAME=memName START=addr END=addr [PROTECTED] [FILL=fillvalue]

donde: memName es un string ASCII utilizado para identificar una CODEPAGE.

Bobot

bobot logo
Arquitectura del bobot
Interacción con dispositivo USB4all de forma web

bobot-server (version 2) es un servicio que permite acceder a aplicaciones y usuarios interactuar con dispositivos USB4all. Consiste en un agente altamente portable y liviano, que exporta la funcionalidad de los dispositivos USB4all presentes de una forma fácil de usar. Ofrece dos métodos de acceso, uno optimizado para aplicaciones, basado en un socket y un protocolo fácilmente parseable, y otro optimizado para ser usado por humanos, mediante un sitio web hosteado en el propio agente, el cual atiende en el puerto 2010. Bobot introduce el concepto de driver, en el cual se codifica el protocolo que utilizan los usermodules de esta forma se exponen al usuario del sistema bobot los servicios que implementan los usermodules ocultando los detalles relacionados con el protocolo de intercambio de mensajes. Para desarrollar compatibilidad con un nuevo dispositivo electronico en la plataforma USB4all utilizando bobot para su control, se debe primero desarrollar el usermodule necesario como fue descripto en la sección: Escribiendo un usermodule luego se debe escribir el driver correspondiente a ese usermodule. El driver se escribe en Lua, este debe seguir un formato y se utiliza el recurso de tablas que brinda Lua para implementarlo en conjunto con la característica de de este lenguaje en el que las funciones son miembros de primer orden, esto permite (entre otras cosas) que una función pueda ser un tipo de datos válido, pasar funciones como argumento de funciones o como retorno de las mismas y almacenarla en una tabla como es el caso de los drivers bobot. Por este motivo dentro de la tabla se pueden almacenar funciones donde en la misma se especifican las operaciones que el driver expone, y los tipos de parámetros que recibe. Mucha de ésta información es utilizada por el bobot para generar el sitio web mencionado anteriormente, la cual describe un módulo de usuario y se puede usar como documentación y forma de prueba del módulo. En el driver también se especifica otra información, como el método de la función es utilizada para resolver de forma genérica las invocaciones a los servicios expuestos por el driver.
A continuación se muestra un ejemplo de driver para el módulo de usuario presentado en la sección: Escribiendo un usermodule. En este driver podemos ver que se exportan los siguientes servicios:

  • read_version
  • prender
  • apagar
  • buzzer_corto
  • buzzer_triple
 
local device = _G
local RD_VERSION = string.char(0x00)
local PRENDER = string.char(0x01)
local APAGAR = string.char(0x02)
local BUZZER_CORTO = string.char(0x03)
local BUZZER_TRIPLE = string.char(0x04)

api={}
api.read_version = {}
api.read_version.parameters = {} --no parameters
api.read_version.returns = {[1]={rname="version", rtype="number"}} --one return
api.read_version.call = function ()
        local get_read_version = RD_VERSION 
        device:send(get_read_version)
        local version_response = device:read(2) 
        local raw_val = string.byte(version_response, 2) 
        --print("rawval, deg_temp: ", raw_val, deg_temp)
        return raw_val
end

api.prender = {}
api.prender.parameters = {} --no parameters
api.prender.returns = {} --no return
api.prender.call = function ()
    local write_res, err = device:send(PRENDER)
    if write_res then return true else return false end
end

api.apagar = {}
api.apagar.parameters = {} --no parameters
api.apagar.returns = {} --no return
api.apagar.call = function ()
    local write_res, err = device:send(APAGAR)
    if write_res then return true else return false end
end

api.buzzer_corto = {}
api.buzzer_corto.parameters = {[1]={rname="num", rtype="number"}} 
api.buzzer_corto.returns = {} --no return
api.buzzer_corto.call = function (num)
    local write_res, err = device:send(BUZZER_CORTO .. string.char(num))
    if write_res then return true else return false end
end

api.buzzer_triple = {}
api.buzzer_triple.parameters = {[1]={rname="tiempo1", rtype="number"}, [2]={rname="tiempo2", rtype="number"}, [3]={rname="tiempo3", rtype="number"}} 
api.buzzer_triple.returns = {} --no return
api.buzzer_triple.call = function (tiempo1, tiempo2, tiempo3)
    local write_res, err = device:send(BUZZER_TRIPLE .. string.char(tiempo1) .. string.char(tiempo2) .. string.char(tiempo3))
    if write_res then return true else return false end
end

En el ejemplo puede notarse al comparar con el usermodule presentado de ejemplo, como se realiza el pasaje de parámetros entre el driver y el usermodule, esto corresponde con el protocolo definido por el usuario para codificar los comandos del usermodule y el orden de los parámetros, este protocolo es llamado en la arquitectura USB4all como user protocol.


Puede descargarse bobot-server desde el git del proyecto butiá en sourceforge.

Arquitectura de Software/Firmware


El proyecto USB4all se encuentra disponible bajo licencia GNU/GPL v2 en el repositorio sorceforge
Este proyecto surge originalmente como un trabajo de tesis de grado en Ingeniería en Computación de Aguirre, Fernandez y Grossy.