Clases
 bicotiDexelHistogram
bicotiDexelHistogram
 HistoInfo
HistoInfo
 bicotiPixelAttributeSelector
bicotiPixelAttributeSelector
 bicotiPixelOperatorUnary
bicotiPixelOperatorUnary
Templates Clases
 CoordType
CoordType
 ColotType
ColotType
 PixelType
PixelType
class HistoInfo < class CoorType , class ColorType >
 HistoInfo
(
ColorType )
HistoInfo
(
ColorType )
 HistoInfo
(
const HistoInfo< CoordType, ColorType >& )
HistoInfo
(
const HistoInfo< CoordType, ColorType >& )
 void
operator
= ( const HistoInfo< CoordType, ColorType >&
)
void
operator
= ( const HistoInfo< CoordType, ColorType >&
)
 void
Append
( const CoordType & )
void
Append
( const CoordType & )
 unsigned
Number
( )
unsigned
Number
( )
 bool
IsIn
( const CoordType & )
bool
IsIn
( const CoordType & )
 void
First
( )
void
First
( )
 void
Next
( )
void
Next
( )
 CoordType
&
Current ( )
CoordType
&
Current ( )
 bool
IsDone
( )
bool
IsDone
( )
 HistoInfo
(
ColorType )
HistoInfo
(
ColorType )
         
Constructor al que paso como parámetro el valor del atributo.
         
Si por ejemplo hago :
HistoInfo< bicotiCoordinate2D<INTEGER> , int > nodo ( 3 );
         
Creo
un nodo con un atributo de tipo entero igual a 3 y una lista de coordenadas
2D que
         
inicialmente estará vacía.
 HistoInfo
(
const HistoInfo< CoordType, ColorType
>& )
HistoInfo
(
const HistoInfo< CoordType, ColorType
>& )
Constructor de copia.
 void
operator
= ( const HistoInfo< CoordType,
ColorType >& )
void
operator
= ( const HistoInfo< CoordType,
ColorType >& )
Operador de asignación.
 ColorType&ColorValue
( )
ColorType&ColorValue
( )
         
Este
operador permite leer o setear el valor del atributo.
         
Si por ejemplo defino :
HistoInfo< bicotiCoordinate2D<INTEGER> , int > nodo ( 0 );
El nodo se crea con atributo 0, si quiere saber el valor del atributo hago:
atributo = nodo.ColorValue( );
y si quiero cambiarlo ( a 3 por ejemplo ) puedo hacer :
nodo.ColorValue( ) = 3;
 void
Append
( const CoordType & )
void
Append
( const CoordType & )
         
Esta función me permite agregar una coordenada a la lista.
          
Si defino :
HistoInfo< bicotiCoordinate2D<INTEGER> , int > nodo ( 0 );
         
El nodo se crea con atributo 0 y una lista vacía. Para agragar una
coordenada ,
         
por ejemplo ( 1,2 ) hago:
                  
bicotiCoordinate2D< int > coord ( 1,2 );
                  
nodo.Append ( coord );
         
Se hace una copia de la coordenadad para agragarla a la lista.
          
Si la coordenada ya está en la lista se la agrega igual , aparecerá
repetida.
 unsigned
Number
( )
unsigned
Number
( )
Retorna el número de coordenadas de la lista.
 bool
IsIn
( const CoordType
& 
coord )
bool
IsIn
( const CoordType
& 
coord )
Devuelve true, si la coordenada que se pasa como argumento ( coord ) está en la lista.
 void
First
( )
void
First
( )
         
Función
típica de los iteradores , ubica un puntero interno en el primer
lugar de la lista de
         
coordenadas para recorrerla.
         
Una forma típica de recorrer la lista es hacer un loop del tipo
:
         
for ( nodo.First( ) ; ! nodo.IsDone( ) ; nodo.Next( ) )
                 
coordenada = nodo.Current( );
Donde nodo es una variable de tipo HistoInfo.
 void
Next
( )
void
Next
( )
         
Función
típica de los iteradores , mueve el iterador interno al siguiente
lugar en la lista de
         
coordenadas.
 CoordType
&
Current ( )
CoordType
&
Current ( )
         
Permite
leer o setear la coordenada actualmente apuntada por el iterador sobre
la lista.
         
Podemos hacer :
                       
coordenada = nodo.Current( );
         
o
                       
nodo.Current( ) = coordenada;
Donde nodo es una variable de tipo HistoInfo.
 bool
IsDone
( )
bool
IsDone
( )
         
Función
típica de los iteradores , devuelve true cuando el iterador interno
está apuntando al último
         
lugar de la lista de coordenadas.

