source --> event_loop
Controla el loop de eventos
Existe una especialización para cada biblioteca gráfica usada.
protected void SetCurrentEventLoop ( bicotiEventLoopManager * ptr_el ) ;
Fija el event loop para todos los actores
Permite que los actores que son main actor puedan conocer el loop de eventos
public virtual void Start ( ) = 0 ;
Comienza el loop de eventos
Hasta no comenzar el loop de eventos no se recibirán eventos
public virtual void Stop ( ) = 0 ;
Finaliza el event loop
Claudio Risso Wilman Alarcon
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