source --> event_loop
Clase base para los homologous factory
Crea los homólogos de los actores. Existe una especialización para cada biblioteca gráfica
public virtual void CreateHomologous ( bicotiActor * ptr_actor ) = 0 ;
Crea el homólogo de un actor
ptr_actor | actor cuyo homológo se quiere crear |
public virtual void RecursiveCreateHomologous ( bicotiActor * ptr_actor ) = 0 ;
Crea homólogos de actores recursivamente
Crea el homólogo para un actor y para cada uno de sus hijos. Este método existe por practicidad.
ptr_actor | actor cuyo homológo se quiere crear |
Claudio Risso Wilman Alarcon
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