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Visualización e Interacción

Por mucho el mayor desafío en este proyecto, estuvo justamente en este nivel. A diferencia de los algoritmos para formatos gráficos antes tratados, desarrollables como entidades internas a nuestra biblioteca o bien importables desde otras bibliotecas C++ estándar autónomas; los procesos de visualización e interacción se dan concurrentemente entre las distintas aplicaciones activas, a través de diversos, generalmente incompatibles window managers y bibliotecas gráficas. No es curioso por ende que sean pocas las bibliotecas para desarrollo de aplicaciones gráficas portables.
Desde el principio se ha buscado que BiCoTI fuera una biblioteca transparente y escalable[Sod99] para el usuario, por lo tanto no se ha elegido el camino fácil que hubiera sido implementar en un biblioteca gráfica portable, un widget que permitiera mostrar una imagen. Esperamos como fruto de esta elección, integrar en el futuro 3D sin que esto impacte en los desarrollos realizados hasta ese momento.



Subsections

Claudio Risso 2001-06-02