CLIENTE

El cliente debe aprender, para tener destreza en:

  • Escribir buenas historias

  • Tomar decisiones

  • Debe ser alguien que vaya a usar el sistema pero que además tenga una perspectiva del problema a ser resuelto por el sistema a desarrollar

  • Escribir pruebas funcionales

  • Debe confiar en el equipo de desarrollo

Un buen cliente:

  • Entiende el dominio por trabajar en él.
  • Puede entender con ayuda de los desarrolladores, el valor que el software provee al dominio
  • Quiere liberar valor regularmente y no tiene miedo de liberar poco antes que nada
  • Puede tomar la decisión sobre que se necesita ahora y que luego
  • Acepta responsabilidad por el éxito o el fracaso del producto.