Clase de Esfera envolvente. Más...
#include <Collision.h>
Métodos públicos | |
BoundingSphere (const Vector3 ¢er_, float radius_) | |
bool | hasCollided (const BoundingSphere &other) const |
Atributos públicos | |
Vector3 | center |
float | radius |
Clase de Esfera envolvente.
bool BoundingSphere::hasCollided | ( | const BoundingSphere & | other | ) | const |
Devuelve true en caso de que ambas esferas se intersequen
Indica el centro de la esfera
float BoundingSphere::radius |
Indica el radio de la esfera