Prototipos realizados
Prototipo - ForrestGump
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El objetivo de este prototipo consiste en construir un agente jugador que se conecte al simulador oficial de la liga, se posicione en el campo de juego, ubique la pelota y sea capaz de patear al arco contrario con posibilidades de convertir un gol. Para su desarrollo se plantean dos instancias, la primera apunta a generar el ambiente de desarrollo y la segunda a la construcción del jugador.
Prototipo - Uva Trilern
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Este prototipo tiene como objetivo el estudio de la distribución UvA Trilearn 2003. El alcance comprende no solo el estudio y entendimiento de la distribución sino también la generación de binarios y su ejecución.
Prototipo - Estrategia básica
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El objetivo de este prototipo es desarrollar una estrategia de juego usando como framework la distribución Uva Trilearn 2003, la cual permita obtener un primer equipo de fútbol que se comporte según las reglas de la liga.