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Lista de noticias

Publicada el , por ulisest

Comunicamos que los exámenes previstos para el viernes 31 de julio tuvieron cambios en los salones asignados. Todas las pruebas se tomarán en el Edificio Central.

Solicitamos que compartan esta información con sus compañeros de clase y que se presenten en los horarios indicados en los listados.

Algunas de las listas puede tardar en cargarse porque el personal de Bedelía está trabajando en la asignación de salones y estudiantes.

La información completa estará disponible en: https://www.fing.edu.uy/bedelia/ex%C3%A1menes

Publicada el , por ccoutinho

Luego del conteo y la validación de votos, se conocieron los ganadores del concurso de videojuegos de "Introducción a la Computación Gráfica" cuyo objetivo era desarrollar una versión 3D del juego arcade Q*bert.

Los ganadores
Luego de 10 días de votación -16 al 26 de julio-, los ganadores fueron los estudiantes del grupo Q, seguido por el grupo K.

Primer lugar - Grupo Q:

  • Paula Tavidian
  • Leonardo Fallini

Segundo lugar - Grupo K:

  • Santiago Hernández 
  • Agustín Santellán 
  • Gustavo Audi 

 

Estos votos fueron contabilizados por los docentes de la asignatura y validados solamente los que provenían del dominio @fing.edu.uy

Publicada el , por ulisest

Luego del conteo y la validación de votos, se conocieron los ganadores del concurso de videojuegos de "Introducción a la Computación Gráfica" cuyo objetivo era desarrollar una versión 3D del juego arcade Q*bert.

Los ganadores
Luego de 10 días de votación -16 al 26 de julio-, los ganadores fueron los estudiantes del grupo Q, seguido por el grupo K.

Primer lugar - Grupo Q:
  • Paula Tavidian
  • Leonardo Fallini
Segundo lugar - Grupo K:
  • Santiago Hernández 
  • Agustín Santellán 
  • Gustavo Audi 

Estos votos fueron contabilizados por los docentes de la asignatura y validados solamente los que provenían del dominio @fing.edu.uy

Introducción a la Computación Gráfica
El objetivo del curso es introducir los conceptos básicos de la Computación Gráfica y sus aplicaciones. Algunos de los temas abordados son: algoritmos raster básicos, transformaciones geométricas, visualización en 3D, hardware, bibliotecas gráficas y herramientas de apoyo a la programación de gráficos, representación de curvas, superficies y sólidos, determinación de superficies visibles, algoritmos de aceleración, luz y color, técnicas de iluminación local, sombras y manejo de texturas y técnicas de iluminación global.

Publicada el , por scastleton

Están abiertas las inscripciones para el Curso Derechos Humanos y Extensión Universitaria 2020

El curso electivo es abierto a estudiantes de grado de todas las carreras de la Udelar, integrantes de la sociedad civil organizada y funcionarios de la Udelar (cupos limitados) y se realizará de manera virtual.

Por más información: https://www.extension.udelar.edu.uy/curso-derechos-humanos-y-extension-universitaria-2020/